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パーツを変形させてキャラクターの体型を変える

女性戦士のカラフルピンクは、基本のキャラクターのパーツの色をピンクに変えて、体と顔のパーツを変形させています。ここでは、オブジェクトを変形させて、体型を変える方法を解説します。

カラフルピンク

こちらが、基本のキャラの色をピンクに変えたところ。

基本のキャラの色をピンクに変更

ボティのパーツの四角いオブジェクトの下側を絞って、ウェストのくびれを作りましょう。まず、オブジェクトをクリックして選択し、メニュー「パス」→「オブジェクトをパスへ」でパスに変換します。

オブジェクトのパス化

この「オブジェクトをパスへ」の操作により、この四角形は自由に変形できるようになります。ノードツールをクリックしてみてください。輪郭線の上に、小さな四角(ノード)が表示されます。

ノードが表示された

ノードは、四隅に二つずつあると思います。まずは向かって左下隅の二つのノードを囲むようにドラッグして、選択してみてください。

二つのノードを囲むようにドラッグして選択

色が白から黄色に変わった二つのノードのどちらかにマウスポインタを合わせ、横にドラッグすると、四角形が変形します。また、[Ctrl]キーを押しながらドラッグすると、水平に動かすことができます。

選択ノードを移動

もう片方の二つのノードも内側に寄せ、足のパーツのオブジェクトを内側に移動させたり、大きさを変えたりして、自然に見えるようにします。他のパーツの長さや位置も、あわせて微調整しましょう。

他のパーツの調整

線の長さを変更する方法は、「線(パス)でパーツを加工する」をご参考ください。


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